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2014年8月18日 星期一

EVANGELION TYPE-08β WIP 7

這個打磨地獄真不是說笑的,每一個表面都要打磨,所有細節都要重新雕刻,才能夠重現在電腦中繪畫的造型。最後決定不會減少零件數量,較方便上色,並且完全保留了多層次裝甲的效果。上色時,視乎喜好,也可以採用像RG一樣的間色處理。製作初期,就以成品的觀賞價值為首要目標,造出最有美感的8號機模型。現在正準備攝影工作,近日將可以看到灰件圖。並會再次接受預訂。

2014年5月3日 星期六

EVANGELION TYPE-08β WIP 6

傳說中的3D打印,這次使用的每層厚度是0.2mm。

每個組裝位都要再手工修整,費了一番心機,終於看到它在面前站起來了。
部份零件需合併,分件數會減少一點。


整個表面都有逐層打印的痕跡,細節也模糊了,這些都要用人手處理。

右邊是處理過的零件。

我已帶著所有零件進入打磨地獄......

2014年3月1日 星期六

EVANGELION TYPE-08β WIP 5

從8月開始,經過半年時間,終於完成8號機的雕刻。使用新的工具,少不免會繞遠路,遇上不少技術上的瓶頸。不斷在書本和網上尋找資料,嘗試各種不同的方法,總算將所有構想都實現了。希望列印出來的成品能重現大部份細節,免得花費大量時間再次雕刻。
以戰艦的一角作為場景。設定圖的資料不多,多次慢鏡播放影片,才能了解這部份的細節。
地台是中空的,不會浪費膠料。


修改動作時,裝甲的位置重新排列,肉體部份都要再修飾,外露得最多的是手臂,跟據動作的改變,肌肉的收縮也有變化。
貫徹開始製作時的理念,身形比例稍為誇張,動作則以自然為首要目標。並加上首辦應有的大量細節。


最後就是分件了,共44件。盡量在上色及裝組的便利上取得平衡。
整體包括地台約177mm高,機體大小與山口式8號機相約,大概160mm高。


影片可看到不同的角度。腳踝的部份後來修改了,以圖片的造型為準。
開啟影片連結可以720p觀看。

過幾天會處理多一些圖片,並會有首批預訂優惠,詳情可留意Blog及Facebook專頁。

2014年1月17日 星期五

EVANGELION TYPE-08β WIP 4


Topology的工作完成了,合成一張彩色圖滿足一下自己,暗暗的,故作神秘一番。還欠手鎗、地台和修改姿勢。

2014年1月5日 星期日

EVANGELION TYPE-08β WIP 3



已為機體加上detail。ZBrush與手工製作其中一大分別,就是要顧及網格的分佈。上圖可以看到不少細節都很粗糙,就是因為網格排列與造型不配合。所以大部份刻線和凹坑只是暫時畫上去,如正式刻上很容易起格。

這個頭部的零件,部份細節比較粗糙或模糊。

處理的方法是Topology,將所有網格跟據自己理想的排列方式畫出來。看似簡單,其實也傷腦筋的,因為三角形或五角形等的網格容易出現問題,最好是所有網格都是四邊形。所以我會先起稿,再正式Topology。

Topology後再做一些處理(Crease、Divide),所有細節和刻線也足夠清晰。有少部份表面輕微凹陷,這是因為網格的分佈仍未100%理想,反正3D列印後也要全體打磨,這程度的瑕疵不在電腦中處理會較節省時間。
差不多全部零件都需要Topology,可以說是在電腦做的執灰。
而高度已經設定為160mm,跟山口式差不多,這真的很方便,可隨時輸入數字改變高度。應該會加一個小地台作為簡單的情景。

2013年11月11日 星期一

EVANGELION TYPE-08β WIP 2



邊做邊學,花了不少時間嘗試軟件的操作。
大腿的線條有點刁鑽,而且總有點不協調的感覺。看到EVA-02的獸化形態,像貓科動物,便想EVA-08的雙腳也可以加入一點貓腿的形象,所以把大腿加大,整條腿也故意造得有點彎曲。
尚欠一些細節,修改姿勢後會再調整肌肉的形狀。還有分件,又是另一個挑戰。

2013年9月4日 星期三

EVANGELION TYPE-08β WIP 1


3個多月沒有更新了。花了很多時間鑽研3D軟件,科技真的很強大,在電腦上雕刻,比手工製作快了至少幾十倍。
這是在”EVA新劇場版:Q“登場的EVA-08β。現在雕刻了基礎的造型,主要是確定各部份的比例。對於EVA的設定,一直有個疑惑,為什麼肩膀是縮起來的?是因為拘束具嗎?只有肩膀沒有拘束具的量產機是例外的。我比較喜歡肩膀放鬆,自然一點的形態,試著造出來,效果也不錯,雕刻細節時也會特別留意這方面。另外,四肢會粗壯一點,尤其是大腿,而軀幹反而瘦一點,結果發現這個形象有點像戰國BASARA的真田幸村。
當然,這是會3D打印出來的,將會生產固定動作的全首辦(Full Kit),處理好細節就會修改動作,暫時打算擺放一個手槍的射擊姿勢。雖然是不可動,取而代之,可以將關節扭得更盡,隨心所慾的設計一個漂亮的姿態,表現肌肉的收縮,也沒有難看的外露關節破壞EVA的人形生物造型,腰部的裝甲會跟著動作而調整位置,還有手背的球形裝甲,設定上是會隨著手掌活動,如果保持可動不可能將以上的要素全部實現,放棄了可玩性的目的是盡可能提高觀賞價值。
題外話,製作中的GP04是會繼續的,不過可能也會改為全首辦,還在考慮中。
有任何意見歡迎留言或e-mail告訴我。

2013年5月10日 星期五

RG GUNDAM GP04 GERBERA CONVERSION KIT WIP 1

在製作NU GUNDAM的期間,已經考慮下一款會造GP04.本來想等RG GP01推出,用它做基礎來改造,後來構思出來的外形,其實用RG STRIKE的骨架會更適合,所以立刻就開始製作了.
因為有上次的經驗.今次在開始動工前,腦海中已經有一個比較完整的構思,造型會有點誇張,可能有些人會形容為"超級系".

新的開始,使用新的素材.發現它是因為看到W+r經常使用.應該算是混合畢地,同樣是1:1混合後硬化,但MAGIC-SCULPT比我用過的混合畢地更硬,而且不脆,密度很高.有一缺點是打磨時容易殘留在砂紙上.混合時有點黏手,但不可加水,遇水會溶化,可戴手套.


  
STRIKE的骨架有一點要作改動,想肩膀稍為窄一點.很簡單,就是如圖右所示,丟棄一個零件.

手臀可正常安裝,完全沒有問題.

 仍未習慣使用,常堆上太多混合畢地,造成不少浪費.

削出大概的形狀. 

24小時完全硬化後,再打磨好.

駕駛倉暫時就這樣,之後應該要加厚.背部是有點駝背的.

應該看得出吧?這是比較少見的類型.
逐漸習慣使用混合畢地,效率好很多.

2013年2月9日 星期六

RG NU GUNDAM CONVERSION KIT WIP 15

不知不覺,原來已經有3個多月沒有更新了.這是因為主要的製作已經完成,而表面處理的過程極之沈悶,沒有什麼值得分享的.之後一段時間等待廠方覆件,收到後做最後的製作處理,3個多月就這樣過去了.

雖然在之前的工作中有起模,劏模,倒模經驗,但家中沒有真空機等器材,手倒的步驟較為繁複,效果亦較差,所以找到了C&T幫忙覆件,品質很好.

收到後,未做任何處理,水口未剪,未洗件,就急不及待組裝起來,效果比想像中更好.
其他部份在打磨中,仍未能看到整體效果.

右前臂,原本的設定比較簡單,四四方方.我將外形造成有點像左臂的結構.

等著我去處理的浮游炮之海......

上圖的零件一體成形,減少要處理的水口和分模線,亦不需要麻煩地逐件組裝,全都是黑色零件,沒有因為一體化而導致在上色時要做更多遮蓋.

 而白色零件是獨立分開,除了因為方便上色,也使12支浮游炮零件都是空心的,減輕了不少重量.負擔太重是製作Nu Gundam一定會遇到的問題,如果這樣處理也是站不穩,只好參照W+r的方法,額外加上一個承托浮游炮的支撐架.


製作的過程是真的完成了,接下來又是表面處理.第一次打磨並噴灰後,我會全部組裝起來,拍一些較清晰的照片,到時終於可以看到整體外形了.
打磨的同時,腦海中已考慮著下一款作品的題材.

之前主要都是談論技術上的內容,現在想說一下製作概念和外形設計的一些想法.
相信沒有人會不同意,官方是一定會推出RG Nu Gundam的.所以,我的標題雖然一直都是"RG Nu Gundam",但嚴格來說,是"利用新技術的RG骨架,製作一款Nu Gundam可動首辦".前者是重現官方的設定,而後者是二次創作,相信市面上的改件大都是以這個目的製作.
 正式製作前,當然要搜集資料,包括一些官方和同人的設定圖和插畫,還有大量模型作例和首辦.參考不是為了跟隨,是想思考一下,在眾多不同版本的Nu Gundam之外,還有什麼新的可能性?一直以這個想法去製作.亦參考了現代戰鬥機的外觀,較著重整體外殼的形狀,減少沒有必要的機械外露,簡潔而實在的感覺.

改件大約3月開始接受預訂.價格會較高,因為是自家製原件,正式製作是在2011年11月開始,花了一年多完成,工程浩大,零件大約有190件,生產上亦想提供最好的品質,希望大家能愉快的製作.

2012年10月31日 星期三

RG NU GUNDAM CONVERSION KIT WIP 14

用膠板加上排氣口等細節.

 手臂要再加上的細節不多.前臂是左右不同的,覆模後處理.

 用HI-NU的浮游炮改造而成.

圖中的零件要先打磨,因要覆模,包括手腳,側裙板和飛翔炮.

2012年9月23日 星期日

RG NU GUNDAM CONVERSION KIT WIP 13

由膝蓋開始,修改輪廓,還有加上排氣口等細節.

用膠片在大腿加強層次.

小腿再加厚.

噴灰後做最後的修飾.工序很多,不一一說明了.

造好左邊手腳和飛翔炮才會覆件,但現在很想看到效果如何,所以簡單地改了一張圖,觀感不錯,與想像中差不多.